Vier kleine Raupen beginnen eine große Reise zur schönsten und größten Blume der Wiese. Die Matrize entscheidet, wie weit die einzelnen Raupen vorankommen. Bei der größten Blume angekommen, müssen die richtigen farbigen Flügel gefunden werden, damit die kleinen Raupen zu schönen Schmetterlingen werden können. Dieses Spiel hilft bei der Entwicklung von Feinmotorik, Gedächtnis und Farberkennung.
Inhalt:
4 Raupen
8 Blütenblätter/Schmetterlingsflügel
15 Blumen
1 Stampfer
1 Blatt
5 Würfel (Farben und Symbole)